Magasin nga laraw
Magasin nga laraw
Display sa Kompyuter

Hinemosu 30

Display sa Kompyuter Ang Hinemosu 30 nagpakita sa mga letra ug mga pattern pinaagi sa pagtuyok sa lima ka puting elastic bands gamit ang katloan ka actuators aron magrepresentar sa pag-agi sa panahon. Ang software sa kompyuter nga nagkontrol sa device naghimo ug dinamikong mga imahe nga nagpahinumdom sa mga pattern sa tela, mga balod sa dagat, mga bagyo sa bukid, ug nangahulog nga niyebe, ingon man usab sa petsa ug oras. Ang mekanikal nga mga tunog nga gihimo sa mga actuators nagpahinumdom sa mga tunog sa tubig ug hangin sa kinaiyahan. Ang pagkamamugnaon ug kabag-o niini nga device anaa sa kamatuoran nga kini nagpakita sa impormasyon nga gihimo sa kompyuter gamit ang mga butang nga sama sa linya kaysa sa mga butang nga sama sa tuldok.

Ngalan sa proyekto : Hinemosu 30, Ang ngalan sa mga tigdesinyo : Yuichiro Katsumoto, Ngalan sa kliyente : The Utsuroi Lab.

Hinemosu 30 Display sa Kompyuter

This exceptional design is a winner of platinum design award in toys, games and hobby products design competition. You should definitely see the platinum award-winning designers' design portfolio to discover many other new, innovative, original and creative toys, games and hobby products design works.

Ang laraw sa laraw sa adlaw

Ang labing bantugan nga mga tim sa disenyo sa kalibutan.

Usahay kinahanglan nimo ang usa ka dako nga pundok sa mga may talento nga tigdesinyo aron makaghimo sa tinuud nga mga laraw. Kada adlaw, gipakita namon ang usa ka lahi nga award-winning nga bag-o ug team sa paglalang sa paghimo. Pag-usisa ug pagdiskobre sa orihinal ug malalang nga arkitektura, maayong disenyo, fashion, laraw sa grapiko ug mga istratehiya sa laraw gikan sa mga tim sa disenyo sa tibuuk kalibutan. Pagdasig sa orihinal nga mga buhat sa mga laraw sa mga bantog nga agalon.