Magasin nga laraw
Magasin nga laraw
Display sa Kompyuter

Hinemosu 30

Display sa Kompyuter Ang Hinemosu 30 nagpakita sa mga letra ug mga pattern pinaagi sa pagtuyok sa lima ka puting elastic bands gamit ang katloan ka actuators aron magrepresentar sa pag-agi sa panahon. Ang software sa kompyuter nga nagkontrol sa device naghimo ug dinamikong mga imahe nga nagpahinumdom sa mga pattern sa tela, mga balod sa dagat, mga bagyo sa bukid, ug nangahulog nga niyebe, ingon man usab sa petsa ug oras. Ang mekanikal nga mga tunog nga gihimo sa mga actuators nagpahinumdom sa mga tunog sa tubig ug hangin sa kinaiyahan. Ang pagkamamugnaon ug kabag-o niini nga device anaa sa kamatuoran nga kini nagpakita sa impormasyon nga gihimo sa kompyuter gamit ang mga butang nga sama sa linya kaysa sa mga butang nga sama sa tuldok.

Ngalan sa proyekto : Hinemosu 30, Ang ngalan sa mga tigdesinyo : Yuichiro Katsumoto, Ngalan sa kliyente : The Utsuroi Lab.

Hinemosu 30 Display sa Kompyuter

This exceptional design is a winner of platinum design award in toys, games and hobby products design competition. You should definitely see the platinum award-winning designers' design portfolio to discover many other new, innovative, original and creative toys, games and hobby products design works.

Pag-interbyu sa pagdisenyo sa adlaw

Ang mga pakigsulti sa mga tigdesinyo sa bantog sa kalibutan.

Basaha ang labing bag-o nga mga interbyu ug panag-istoryahanay bahin sa laraw, pagkamamugnaon ug pagbag-o tali sa tigdisenyo sa tigdumala ug bantog nga mga tigdesinyo, artista ug arkitekto. Makita ang pinakabag-o nga mga proyekto sa pagdesinyo ug mga desinyo sa pagdaog sa mga bantog nga mga tigdesinyo, artista, arkitekto ug mga tig-uswag. Pagkaplag bag-ong mga panan-aw sa pagkamamugnaon, kabag-ohan, arte, laraw ug arkitektura. Hibal-i ang bahin sa mga proseso sa laraw sa bantog nga mga tigdesinyo.