Magasin nga laraw
Magasin nga laraw
Digital nga Plataporma sa Pagkat-on

Learno

Digital nga Plataporma sa Pagkat-on Ang Learno usa ka digital nga plataporma sa pagkat-on nga gidisenyo alang sa K12 nga edukasyon. Ang mga akademikong subject makita isip mga kalibutan nga masuhid sulod sa usa ka nahiusa nga spatial nga mapa sa kahibalo. Ang mga estudyante mopili og personalisadong AI nga kauban ug mosunod sa adaptive nga mga panaw sa pagtuon nga adunay real time nga feedback ug mga rekomendasyon sa pagkat-on. Ang paglambo gipakita pinaagi sa gamified nga mga milestone, ug ang immersive nga virtual reality nga mga senaryo naghatag og giniyahan nga mga higayon sa pagpahulay kung gibati sa mga estudyante ang kakapoy. Ang plataporma molihok sa mga tablet, desktop nga mga interface ug virtual reality, ug nagsuporta sa akademikong paglambo ug emosyonal nga kaayohan.

Ngalan sa proyekto : Learno, Ang ngalan sa mga tigdesinyo : Junru Xu, Ngalan sa kliyente : Ruhaus Design.

Learno Digital nga Plataporma sa Pagkat-on

Kini nga maayong disenyo usa ka kadaugan sa design award sa kompetisyon sa disenyo sa packaging. Kinahanglan nga imong tan-awon ang mga nagdaug nga award 'portfolio portfolio sa pagdiskobre sa daghang uban pa nga bag-o, bag-o, labing orihinal ug malalang nga disenyo sa disenyo sa packaging.

Pag-interbyu sa pagdisenyo sa adlaw

Ang mga pakigsulti sa mga tigdesinyo sa bantog sa kalibutan.

Basaha ang labing bag-o nga mga interbyu ug panag-istoryahanay bahin sa laraw, pagkamamugnaon ug pagbag-o tali sa tigdisenyo sa tigdumala ug bantog nga mga tigdesinyo, artista ug arkitekto. Makita ang pinakabag-o nga mga proyekto sa pagdesinyo ug mga desinyo sa pagdaog sa mga bantog nga mga tigdesinyo, artista, arkitekto ug mga tig-uswag. Pagkaplag bag-ong mga panan-aw sa pagkamamugnaon, kabag-ohan, arte, laraw ug arkitektura. Hibal-i ang bahin sa mga proseso sa laraw sa bantog nga mga tigdesinyo.